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玛雅群岛文化复盘
2023-07-02 00:18:08   来源:哔哩哔哩

讨论战略首重铺城,海图中本岛尤其重要。我认为实战的首都和一分选位都没太大问题。移民初始在河西岸树林,地块质量较低,勇士向北方沿海探索是想看能否靠北边沿海坐,因此错失了原址西北三环的牛,则首都坐丘陵赤铜实属必然。坐丘陵、坐奢侈对于前期需要多补小庙的玛雅来说非常关键,可见范围内的资源则是放弃一羊而获得一鹿一主奢侈,且多了一环三环两处可砍伐的森林。此外,西面二环就是海面,而东侧陆地至少能提供足够的白板田,当然视野外的三环鱼就是意外之喜了。

首都东移大幅提高了自身的质量,却也挤掉三环赤铜的可行分城点,当然这并不亏。玛雅前期没有笑脸或文化优势,本岛的资源也契合双城开,传统双城速国立是自然的选择。蒂卡尔的点位并不很亏,虽然向北坐可以多圈一鹿一铜一鱼,北方羊也能早很多圈到(实战中很晚才买下来,一直没补马厩,化肥前与丘陵田一样),但会损失两块文官田(山的东边那块不只是二环变三环,而是变成北方隔河西方隔山,前期完全扩不到,不过可以等扩或买牛之后买下来),南方牛羊鱼更难扩,也少了三个可以与首都交换的地块。当然,指望把鹿、铜、北方二鱼留给对岸的分城确实不靠谱,实战中对岸有城邦而没有额外资源,也就放弃了这一点位,圈到6个赤铜已经勉强够用了。

一分位亏的不多,真正值得商榷的是前期科研与产能的分配。实战中科技历法-哲学-光学,产能上首都碑-猴-庙-移民-粮仓-双船-图书馆-工人-投石手,分城庙-粮仓-图书馆,都不是正统的走法。对需要锤小庙的玛雅来说,本岛有城邦时弃工人锤猴很合理,当时勇士为了看清城邦奢侈位置走进了北方雪原丘陵中,因而先造完猴子再锤小庙,也是为了及时确定一分点位。首都前期粮食太少,还好不需要锤工人,遗迹还踩出人口2涨3,否则前期的节奏会差很多。


(资料图)

首都质量太差,移民后接粮仓合理,随后双船也正常。一分因为要补小庙,没来得及补船,把常规的灯塔妥协为粮仓,还砍了树,仍然有点跟不上节奏,这就是玛雅海图的缺陷,UB在常规传统图上会很吃亏,首都的小庙和工人、一分的小庙和船都有明显冲突。一分如果向北坐可以一环圈鹿,发育会稍快,但很快又会因为没圈到牛而慢回来,确实没有能力补船。只有双船导致本局探路较慢,前期城邦、文明探得少,导致中期UA没有合适的城邦任务可做,下线贬值也吃得少(罗马瑞典两个偏下线的最后才遇到),但也没有办法,后面再补船意义不大。

虽然没必要连锤三船,但船接图书馆显然不妥,玛雅前期科研较快,有两种思路可选。一是仍然先哲学后光学,则在意识到抢工人不顺时应该先补工人,图书馆推迟之后首都和一分的产能就不会像实战一样落后于哲学进度;二是先光学再历法-文字,反正首都前期涨不动人口,历法并不急需,双船后差不多接上灯塔,光学-历法-文字算下来不会明显耽误一分补图书馆(树别太早砍就行),补工人稍晚无妨,多的产能也可以补一分灯塔(虽然还不如粮仓)、兵或商船,这样发育稍好而科技稍慢,锤国立速度赶回来的话就是纯赚基建(正好传统左一比较晚,推迟开工亏得不会很多)。

后续科技除了没先走捕猎的小失误,主要纠结的是铸造与神学的取舍。中间因为没探到罗马(走铁器)和瑞典(传统)曾准备抢大铜人或数学,不过都是一回合失败。UA的价值其实没有那么高(也和我不会充分利用有关),即使拿到86t伟人也不知道能做什么,实战选择先铸造,神学拖到101t(实际生效好像需要99t前)后感觉也没啥损失。

真正影响较大的是圣母院的丢失,113t开工正常来说问题不大,但遇上了盐麦图蒙古,而且我被大汗双公会首都迷惑,忽略了他质量极佳的二分。当时117选大工是为了顺便做城邦连环任务,否则决策应该是133t再拿出来秒西斯廷。丢圣母院导致中期频繁卡脸,鸽子也亏出去400,但留大工的决策仍然不见得亏,因为在AI发育良好、首都地形难以进攻、全图严重缺乏文化城邦的情况下西斯廷过于关键,限制AI的同时保障自身文化,还提供一组不错的杰作槽。如果让蒙古或罗马拿到西斯廷,圣母院补的那点发育恐怕追不回来。不过,首都有意识自养大工的话,140t之前肯定能拿出来,而133之前就比较吃力,不过本局科技较慢,启蒙其他奇观都抢不了,玛雅这个大工其实没那么值钱。

中期铺城基本正常。本局二分三分都是高粮低锤,这导致全国95t才3个金字塔,二分更是等到运锤船才锤得动建筑,应该是116t和四分前后脚完成,玛雅的优势大大缩水。这也没有办法,地图如此,周围城点有限,探路又有些滞后,没有及时找到西侧大岛,且即使找到了,高粮的南方城点也更适合作为四大城。

111t完成六城布局,五分出于城市质量的考虑还是坐在南岸,结果顺便省了港口的锤子,还与四分充分地共用地块,为后铺的城市节约了大量扩地。

不过,为了防止人口大量喝海水,中期虽然科研先罗盘再教育,二三分产能却是工坊-杂项-大学,港口基本普及要到148t,这还是商路运锤的结果。既无港口也无外连商路,中期经济一度崩盘,五分、二分、三分都有大量三环地块延迟购买,四分则是扩地太慢根本买不到(四五分的额外文化只有乞力马扎罗山,中期一直分给五分)。只能说有舍有得,外运商路补充经济支撑买地或许不错,但后铺四城中只有扩地完成的四五分地块勉强粮锤平衡(中期只有五分),二三分不运锤就直接报废。

原本打算给四五分之一扩地的音乐家公会最后给了人均喝水的二分,首都则是无粮船养两公会,中期人口一度落后于二三分。一分粮食偏少且无花园、二三分产能低、四五分落地晚且缺粮,确实没有办法。

四五分的发育也大大得益于桑海提供的三个工人,工时在我的大量浪费下仍然很快溢出。这局幸好二三分不太需要工人开发,才避免了在海图被迫大量补工人的窘境。

经济紧张同时导致没钱续开边,加上小船探路规划不好,一直没有回家,导致很晚才升了一条轻帆(另一条船等很久之后还是送城邦了),而133t点的大提督也没有及时探路,最后两个自然奇观很晚才发现,海军缺失也间接导致后续错失加奥城(有意识的话陆军也能早早卡位,但有海军我肯定不会忘记)。

如果自铺7城,首都南方这个丘陵点位的城市质量可以接受,但并不优秀。由于商路、笑脸不足,天文后没有补城,还好玛雅UB对科研和鸽子的下限有所保障。

本局政策点法比较常规,但政策的使用效率较低。传统关门后点虔信是文化胜利的常规操作,但由于产能经济较差,很晚才普及大庙,最后文化不足也没有补出左一,作用不大。不过换成赞助、美学、商业、探索的收益也都一般,中期也没有能力去建紫禁城、乌菲兹、大本钟、卢浮宫。理性政策点得非常慢,启蒙后超过10t才点出开门,左一则是和右一在世博结束时一起点开,世博补理性右线也是为了弥补中期政策亏出去的科研,为此放弃了虔信左一。最后的总政策数足够,但中后期美学各政策的节点无法推迟,而虔信左一到尾盘再点就没用了。

意识形态选自由也很无奈,当时急需普选的笑脸来开黄金时代(普选还能延长黄金,否则我烧西斯廷的两大艺都得烧黄金才能续得上),秩序双脸加起来差不多,但后期还是不够看,先锋队要求的工厂没有产能和经济去支撑,两条换一条在文化不足的情况下不能接受(秩序同样烧大文也能点加速伟人,但后续二级就没政策点);五年在海图完全吃瘪,尤其是我二三分多鱼岛城,全国加成也就二十多基础锤,而当时四五分人口还较低,公民社区支撑涨人口和人口上山头不怎么吃亏,对后续科研峰值也有帮助,等到女神像完成就在尾盘有强大的输出;秩序二级加科研的意义不大(对文化胜利来说感觉不是提高峰值,而是可以不买、少买实验室就达到相近的峰值,反正不缺大科),加魅力的完全用不上(前几个实力强的AI不可能跟我选秩序)。总的来说在只投入三条政策的情况下自由优于秩序,独裁就别提了,笑脸解决不了,文化boss很难军事解决,未来主义拖后期就没用了。

这局缺文化缺鸽子,主要是因为城邦类型比较奇怪,全局1文化2宗教(蒙古前期灭1,后期灭1)2军事5航海6商业(蒙古中期灭1),文化城邦前期还一直没找到。我在3佛塔、有乞力马扎罗、有西斯廷的情况下,中期理性仍然极慢,实在是非常尴尬。文化奇缺导致没有虔信左一,鸽子本就少,还买大工秒女神像加速奥运,买大仙以为能蹭同宗教buff,结果只蹭到一点钱和产能(如果知道大仙不行,那就不会买,因为买一个传教士不够传天主教,两个又买不起),最后鸽子只有1大音。不过缺鸽子问题也不大,如果控好自产大音时间,234tUA大音其实用不上,实战最后用不用也就差几t。

当然,文化我缺AI更缺,本局我烧完世博大文后总文化一直第一。蒙古虽然收集15座奇观,包括多座文艺奇观,政策自主探索美学,到最后也才近两万的文化,和真正的大boss相去甚远。文化城邦少,不需要我买蒙古去灭,功过相抵之后还是有利的。宗教是另外一个重要文化来源,而这局清真寺、世界教会这些强势文化信条落在了弱势的桑海身上,真正略有影响的只有罗马的天主教大教堂,也让罗马成为最后卡胜利时间的二号文化boss。

说到桑海,这位唯一近邻是本局最大礼包,可惜我没吃全。前期本岛单城开局,我外岛四个分城其实他都有可能抢,结果移民送小野之后转赠给我。中期开美学,家里好几个杰作,国力羸弱可轻松击破,首都质量也不太差,还拉走了葡萄牙的仇恨,可惜我没卡位真让葡萄牙捡走了。即便如此,割来的小城也卖了61gpt,加上劫到1条商路,也对得起400锤+720金+部分卖铁、维护费gpt的成本,何况这些部队对维持外交安稳起到隐性作用,最后还清了个北极寨子帮助考古。另,阿兹特克沦为公敌在灭国桑海后很久,应该与战犯惩罚无关。

后期流程基本套路化了,我还不够熟练,因而博物馆进度领先考古比较多,奥运的产能也不了解,牛津、国旅都没有提前准备,导致奥运结束时没能及时最大化箱子输出。不过,常规互联网奥运会文化胜利受奥运时间影响非常大,本局二会早至153t,且我没有提案权,没有办法强行独裁二会奥运,而212t开工的三会奥运我锤到220t(9t输出近3000锤,够可以了),由于结算问题卡到221t才获得buff,则再怎么规划也很难提前超过10t胜利,5t倒是不难。以本局的科研、箱子情况,也不存在放弃互联网或奥运会之一乃至全部的可能性,即使拿到加奥,无非多大概十分之一的箱子,其实损失没有我之前想的那么大。这种胜利进度不受玩家控制的感觉很糟糕,包括遗迹的数量和分布也不可控。

提速可以用军事手段,但别看海图征服简单,打仗要兼顾种田的时候就很难保住自己的海域和商船(包括我这局全部铺满的渔船),实则用战争辅助胜利的效果未必比得上陆地图。尤其本局蒙古罗马的地形较差,蒙古发育还顺,征服可以不计成本,文化就有些无奈。当然,地形合适的话海图中玩家可以突袭距离很远的AI,这是陆地图上很难做到的。

另,本局我商船较晚、中期大量补渔船的操作都值得斟酌,不过我觉得至少不算明显错误。

总结群岛文化,主要难点在于前期发育慢、城市产能低、AI考古倾向高、经济高。对于二会比本局稍晚但又来不及无线电、没提案权的情况,很容易被三会奥运卡时间。地图上遗迹很少的情况(据说海图遗迹偏少,这局显性遗迹极多而隐藏遗迹很少)容易无古可考。文化城邦多的时候更难与AI竞争(玩家商船常常内运,海图前期又没城市连接金,海图任务也难做)。本局各方面都比较幸运,蛮族也帮我留住了质量与数量都足够的城点,否则未必能打出这么“中规中矩”的成绩。

本局玛雅的输出不够充分,有我不熟练的因素,也有一些海图固有的问题。

UA大工提前完成城邦任务(首都养大工会晚20t),大提督原本可以提前探路,大文基本无作用(自产大文速度比较快,不拿也是世博三大文),大艺衔接了黄金时代的断层(正常会断几t),大音替代了没控好的自养大音。加成个人感觉不算质变,只发挥了星的水平,用好了可以是星。

UB在开自主时非常强,在海图传统的节奏就有点尴尬。海图前期产出较低,笑脸获取困难,铺城快不起来,即使是埃及也未必能支撑走自主(像本局二三分这种城点,质量很高但自己锤不动大庙),玛雅正常也就只能开传统,UB在前两城图书馆之前的短暂窗口中会影响到小船、灯塔、粮仓、商船、工人、投石手等常规建造序列的执行,后续城市则较为才能落位。由于二三分人口快而产能慢,UB输出在前中期科研中的占比不算高(有图书馆的一分倒是锁人口锤了三个移民),不过对哲学、光学、铸造、神学、教育等关键科技还是能够明显提速。后期UB也算是为六城的峰值作了微小的贡献。

除了科研,UB的鸽子产出也很关键,本局神系选了地母,宗教提供了20+什一税收入(比较少,这还是乌龙买了一个大仙传教之后的)、2-5城的宗教社区产能(尾盘是三城)、3座佛塔,并在无虔信左一、大庙普及很晚、宗教城邦控制时间短的情况下提供了勉强够用的鸽子。免费神系、宗教和允许拖后大庙的能力在产出匮乏的海图还是很重要的。

UU倒是还算实用,毕竟海图弓箭的优先级真的很低,4点锤子也不嫌少,但要拿分确实又有点难。

综合来说,玛雅在海图仍然是最顶级的文明,但个人认为可能略逊于巴比伦那种直接跨时代的输出能力,尤其是在没有优质神系的时候,毕竟海图出太阳神、沙神、天人神图的概率更小。当然,巴比伦在陆地图有强大的巴弓,正常来说也是略胜一筹。

海图真正容易让各顶级文明跌落神坛的是节奏最快的海图征服,其中的核心要素主要是科研、产能和铁。巴比伦和玛雅科研足够,产能分别有自主跳探索左一(需求陆地资源优秀)和UA大军圈山头(得有山头能圈、有人口能上,不行就拿大提督,质量代替数量),仍然排在前列。荷兰则是完全不受铁和产能的制约,买买买就可以打穿世界。拜占庭、波利尼西亚则直接跨时代开战,运气好风帆前结束,不好也已经提前打几家、刷不少经验了,尤其是波利,前期探图、发育速度极快,能在优势最大的时间段直接结束游戏,这是可怜的美帝在陆地图做不到的事情。

海图征服中最可怜的是波斯,实力十不存一,奥地利、波兰等则稍好。奥地利发育上买城邦的能力不能稳定地补充合适的二分乃至一分,城邦爆桨帆的情况也很少,哪怕爆兵也大多是一大批陆军和轻帆,当然这些部队也能发挥作用,尤其是面对本局的奇葩海湾,或许也有资格另类地居于顶级之列。波兰就有不少新花样,下面作为下一局的内容预先介绍一下(我是下一个开局随机到波兰才写上这段,但海图征服相关内容已经写好很久了)。

后续会很忙,很长一段时间都不会再开局,只是先随机好下局预定的文明,有空再重新开图,胜利方式是“最简单”的群岛征服,说实话遇到本局玛雅这种图其实不太简单,强国首都窝在海湾里。

随机到波兰,之前倒是打过一次三城开局,传统关门接探索左一,那局首都发育很好,导航比较快,但产能分配偏种田,没怎么造桨帆,就没继续打下去。波兰看似极为全面,但不足以解决关键的科研、铁矿等因素。狐神说过UA最强的一条是启蒙秒点理性,而这条在海图征服意义很小,传统关门和探索左一也都是种田才强,征服中传统关门加速的人口已经偏晚,6-9锤也多不了几条桨帆,最大优势反倒是君主制支撑的三城开,但实力受到本岛质量的影响。启蒙政策个人尝试过养文学家来补荣誉左二,基本能跟上第一波风帆,但损失的产能太多,铁很少时可用;也可选择探索右一笑脸、右二提督(开双线、速补给有作用)、赞助线控城邦或商业右二打折卡。前期陆地恶邻较强时还能点荣誉左一,仍有点传统、荣誉和探索的机会。不过,其他文明适当取舍就足够获得一些关键政策(如荷兰商业右二),波兰的优势很难达到三星。

开出来这张图对征服来说比较差,捕猎、石工、轮子优先级都不高,鲸鱼则需要渔船,不过无所谓了,并不会真打这图。

前面几局完成了科技、征服、文化三种胜利方式,涵盖盘古与群岛,只有分大陆没有取胜,也还算有代表性,姑且就暂时告一段落,有缘再续。

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